siux

Marca

El cruce

Dos líneas se encuentran y ninguna cede. Tecnología y personas, pantallas y objetos, la mano y la máquina. El estudio trabaja en el punto donde se cruzan.

  • Tecnología×Humano
  • Digital×Físico
  • Sintético×Artesanal

Dos líneas, un punto

La marca son dos trazos que se cruzan. Uno representa a las personas y las cosas que tienen en la mano; el otro, la tecnología y los sistemas detrás. Un estudio que hiciera solo una de las dos dibujaría una sola línea. Nosotros trabajamos donde se encuentran.

  1. 1Dos prácticas

    Diseño e ingeniería, personas y sistemas, en paralelo.

  2. 2El cruce

    Se encuentran en un punto. Ese punto es el brief.

  3. 3La marca

    Un espacio donde una pasa sobre la otra: se cruzan sin fundirse.

Tres cruces

Tecnología×Humano

El software es para alguien. Empezamos por la persona que lo usa y sumamos la tecnología que le sirve, no al revés.

En la identidad

Palabras simples antes que jerga, y el trazo sólido, el que hacen las personas, siempre pasa por arriba.

Digital×Físico

Las pantallas son objetos que alguien sostiene, en un lugar, con alguna luz. Las diseñamos tanto como objetos como interfaces.

En la identidad

Grano de película y una luz principal sobre cada página, filetes con marcas de registro, colores con nombres de materiales.

Sintético×Artesanal

Generado y automatizado donde ahorra tiempo, hecho a mano donde importa. El trabajo está en saber cuál es cuál.

En la identidad

Una grotesca para todo lo que informa y una itálica caligráfica, de a una palabra, para los momentos que escribiría una mano.

Construcción

Grilla
40 × 40 unidades. Los dos trazos ocupan 22 × 18 y se cruzan en el centro.
Trazo
5,5 unidades, con puntas redondeadas: el final de una línea de lapicera, no un píxel cortado.
Ángulo
39° respecto de la horizontal, en ambos sentidos.
Espacio
1,75 unidades de cada lado, donde el trazo que sube pasa sobre el que baja.
Peso
El trazo que sube, el humano, es sólido. El que baja, la máquina, va al 40 %: presente, nunca oculto, contenido.

Versiones

  • siux

    Principal

    Tinta sobre papel. La versión por defecto, donde el fondo sea claro.

  • siux

    Inversa

    Papel sobre noche, para pantallas oscuras y el modo oscuro.

  • siux

    Latón

    El trazo que sube en latón, para portadas y el único momento en que una página trata de la marca.

  • Un color

    Los dos trazos sólidos; el espacio marca el cruce. Para sellos, grabado, bordado, corte láser e impresión a una tinta.

  • Solo el símbolo

    Cuando el nombre ya está a la vista: encabezados, pies, firmas.

  • Ícono de app

    Favicons, avatares e integraciones. Fondo noche, radio de esquina del 22 %.

Escala

16 px
20 px
24 px
32 px
48 px
64 px
96 px

A 16 px el espacio casi se cierra, así que nada depende solo de él: la diferencia de peso entre los trazos sigue leyéndose como uno sobre el otro.

Color

Tomados de los materiales y no de las pantallas: papel, piedra, grafito, tinta y un único metal cálido. Sin degradés porque sí, sin neón.

  • Papel#fbfaf7

    La página. Cálido, nunca blanco puro.

    --background

  • Piedra#f1f0ed

    Paneles secundarios y rellenos tranquilos.

    --muted

  • Grafito#69645d

    Texto de apoyo, etiquetas, epígrafes.

    --muted-foreground

  • Tinta#15120f

    Texto, la marca y el botón principal.

    --foreground

  • Latón#b2822d

    El único metal cálido, para donde las cosas se encuentran: el &, el ×, los números, el hover. De noche se aclara a #e1b75c.

    --gold

  • Noche#0e0c09

    La página de noche. Negro cálido, como la tinta, no una pantalla azulada.

    --background (oscuro)

Tipografía

La máquina

Instrument Sans

Una grotesca dibujada para pantallas, de 400 a 700. Todo lo que informa: títulos, texto, etiquetas, números. Titulares en 500 con −0,035em de interletra.

La mano

Instrument Serif Italic

Una itálica caligráfica, 400, en latón. Siempre de a una palabra o un signo: el &, el ×, un año. Nunca una oración.

Juntas

Software hecho a mano, para quienes lo tienen en la mano.

La grotesca lleva la oración; la itálica marca la única palabra que una persona subrayaría.

Material

Cada página se trata como una superficie con cuerpo, no como un plano de píxeles. Lo logran tres capas, todas debajo del texto para que siga nítido.

  • Grano

    Ruido fractal al 7 % (10 % de noche), fundido sobre el fondo. La página tiene textura, como el papel o la película.

  • Luz

    Una luz principal desde arriba a la derecha en latón tenue, un relleno desde abajo a la izquierda y una viñeta suave. Se lee como iluminación, nunca como una forma.

  • Sección

    Registro

    Los filetes terminan en una marca corta en cada punta, como las de un pliego de imprenta. Se dibujan desde la izquierda cuando carga la página.

Recurso gráfico

El cruce va más allá del logo. Donde dos cosas se encuentran en una página, el punto de encuentro se marca en latón.

  • Diseño×Código

    El × une un par: dos disciplinas, dos clientes, dos lados.

  • Estudio de diseño & producto

    El & del tagline, la única serif en una línea de mayúsculas.

  • Un separador: la marca entre dos filetes, donde una parte de un documento pasa a la siguiente.

  • 042026

    Números y fechas en latón: el índice del sistema y la fecha de la mano, uno al lado del otro.

Movimiento

Las cosas se dibujan, no se encienden. Las líneas entran como una lapicera, el contenido se acomoda como papel sobre un escritorio y cada página tiene, como mucho, un momento orquestado. Con movimiento reducido, todo arranca en su estado final.

  • Trazar1,4 s · cubic-bezier(0.65, 0, 0.35, 1)Los dibujos y la marca, trazo por trazo, como una lapicera.
  • Subir0,9 s · cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1) · 12 pxEl contenido que se acomoda al cargar, escalonado cada 90 ms.
  • Filete1,4 s · la misma curvaFiletes que se dibujan desde la izquierda; las marcas aparecen después.
  • Relleno0,5–0,6 s · la misma curvaSubrayados y el latón del botón que sube desde abajo en el hover.

Voz

  • Primero lo humano, lo técnico cuando ayuda. Nombrá a la persona antes que al stack.
  • Decí lo que hicimos, no lo que somos. Nada que no podamos respaldar con un caso o un número.
  • Oraciones cortas, palabras simples, una idea por vez. Después, un próximo paso.

Decimos: Diseñamos el producto y después lo construimos.

No decimos: Transformación digital integral impulsada por IA.

Decimos: El checkout ahora tiene dos pantallas en lugar de cinco.

No decimos: Una experiencia fluida y de primer nivel.

Decimos: Usamos un modelo para el primer borrador y reescribimos la mitad.

No decimos: Soluciones generativas revolucionarias.

Exploradas y descartadas

  • Una mano sosteniendo un circuito

    El cliché del rubro, y toma partido: la mano es dueña de la máquina.

  • Un píxel y una pincelada

    Dos logos pegados. Estar al lado no es cruzarse.

  • Una mancha con degradé

    Todo sintético, nada hecho. Podría ser de cualquier empresa de IA.

Por qué funciona

  • Una familia

    La misma construcción que la marca de SIUX Studio. El producto la lee como un gráfico; el estudio, como un encuentro.

  • Un cruce, no una fusión

    Las dos líneas siguen siendo distintas. No fingimos que las personas y la tecnología son lo mismo.

  • Hecha para hacerse

    Dos trazos y un espacio. Aguanta un favicon de 16 px, un sello de goma y un hilo.

  • Un sistema, no solo un logo

    El cruce está en la combinación tipográfica, los materiales, el movimiento y las palabras.